NIMBLE

Система захвата и переноса мимики человека на 3D-персонажа позволяет автоматизировать лицевую анимацию компьютерных персонажей, говорящих животных и вымышленных героев

Ведущий разработчик системы Nimble Дмитрий Шуров. Тестирование

NIMBLE - это высококачественная реалистичная лицевая анимация персонажей, позволяющая уловить тончайшие нюансы игры актера и перенести их на персонажа. Работа в реальном времени дает свободу оперативно принимать творческие решения, существенно сокращает сроки производства и обеспечивает высочайшую продуктивность работы.

 

Система Nimble может быть  использована в:

  • производстве художественного и документального игрового кино,
  • мультипликации,
  • игровой индустрии,
  • медиаиндустрии (в т.ч. для интерактивных виртуальных театрализованных постановок),
  • производстве VR/AR/MR.

 

Система Nimble дает следующие возможности:

  • маркерный (offline) и безмаркерный (real-time) перенос мимики,
  • эргономичный шлем для съемки, при разработке которого отдельное внимание уделено расширению свободы человека в движении,
  • легкая конструкция шлема,  позволяющая комфортно работать в системе до 8-ми часов в день,
  • визуализация мимики 3D-персонажа real-time на съемочной  площадке,
  • оперативное внесение изменений и корректировок в процессе съемок,
  • возможность существенного сокращения производственного цикла и увеличения скорости создания анимационного контента,
  • возможность осуществления захвата в offline- и online-режимах,
  • интеграция с программами Maya и Unreal Engine.

ПРОЕКТЫ

Система Nimble прошла пилотное тестирование на кинопроекте “Напарник”, осуществив частичный перенос мимики взрослого человека (Народного артиста РФ Сергея Гармаша) на “компьютерного” ребенка. Премьера фильма состоялась в сентябре этого года.

Анимированный с помощью системы Nimble CG-персонаж. Х/ф “Напарник”, 2017

С осени 2017 года разработка развивается при финансовой поддержке Фонда содействия инновациям. В данный момент Nimble задействован в нескольких кинопроектах, среди которых художественный фильм «Конек-горбунок», производство кинокомпании СТВ и студии визуальных эффектов CGF, и анимационный фильм «Реликты», режиссер Аркадий Демченко.

Главная героиня “Реликты” - компьютерный персонаж

Мы открыты к сотрудничеству! По всем вопросам и предложениям пишите: nimble@cgfww.com