
Студия CGF на Слёте Аниматоров
29 и 30 сентября ищите стенд CGF на Слёте аниматоров в ЦДХ!

Nimble и ViewGA в корпоративном акселераторе GenerationS-2017
Разработки студии CGF – система лицевого мокапа Nimble и VR/AR система ViewGA – были отобраны среди 829 прочих заявок руководством холдинга СТС Медиа для дальнейшей совместной работы в рамках крупнейшего акселератора технологических стартапов GenerationS-2017.

Грант на Nimble
Система лицевого мокапа, разработанная в CGF, получила поддержку от Фонда содействия инновациям (Фонд Бортника)

создатели графики "он - дракон" - заключительная часть
На что был похож наш март? На американские горки! Приближался дедлайн проекта «Время первых», во время которого мы развили огромные скорости, и чуть было сами не вышли в открытый космос. Чтобы уложиться в сроки, мы забывали поесть, мы меньше спали, а когда видели сны, то в них мелькали скафандры и небесные шоты из фильма. А еще весь месяц мы готовили новый блок статьи о «Создателях графики «Он – Дракон». Как мы успели все совместить и не сойти с ума? Это наш секрет! )) Итак, в заключительной части вас ждут новые герои и их подлинные истории. В этом цикле вы узнаете: как проходили съемки фильма, как создавалась модель нашего Дракона и кто был тот человек, который отыгрывал Руконожку в превизах.

Создатели графики - он дракон / продолжение
Сегодня мы продолжаем раскрывать наши секретные материалы и приглашаем всех в увлекательное CG путешествие по миру первого "Дракона".

СОЗДАТЕЛИ ГРАФИКИ – ОН ДРАКОН
28 января в Китае отмечают Новый год! И хотя, в России год Пингвина мы уже торжественно встретили, у нас есть уважительная причина поднять тост и за эту прекрасную дату – в Новом 2017 году совместно с китайскими коллегами мы приступаем к работе над фильмом «Он – Дракон» 2. Это событие послужило отличным поводом рассказать вам о нашей Команде - создателях графики первого «Дракона». К тому же, не стоит забывать, что в Поднебесной Дракон - символ доброго начала, предвестник перемен и вообще самый могущественный среди всех. В этот день в Китае принято смотреть салют, запускать в небо фейерверки и горящие фонари в виде Дракона. Мы присоединяемся и…Зажигаем!

РОБОТ СНЯЛ РЕКЛАМУ ДЛЯ BAZELEVS
Статья о том, как снимали рекламный ролик Tele2. Почему съемочная группа намеренно усложнила себе задачу, как один актер сыграл двух персонажей, находящихся в одном кадре, и при чем тут теннисный мячик.

HARDCORE titles making of
Убойные начальные титры Хардкор под нежную красивую музычку. От превиза до релиза.

Ладога
Сегодня выходит многосерийный фильм "Ладога" на 70-летие полного снятия блокады Ленинграда

"Дракон" в Болгарии
Свежие фотки из пещер Луковита! Гигантский хромакей, золотой кубок, мокап на площадке и хромакейная зверушка в руках у on-set супервайзера (она же и повесилась на одной из фотографий)

"Дракон". Фотограмметрия
Очень много Canon'ов: 3D сканирование Марии Поезжаевой, которая исполняет главную женскую роль "Драконе".

Мастер-класс "Создание Full CG персонажа" (CG-event 2014)
CG-лайтер Дима Долгих о создании Full CG персонажа на примере героя фильма "Елки 1914" - малайской пальмовой куницы.

Замок Дракона: от задумки к воплощению
В декабре завершился московский съемочный этап «Дракона», так что ждите много фотографий с площадки. Начинаем с превращения работ наших художников в реальные декорации замка Дракона.

Мастер-класс "Замок Дракона: анатомия дизайна" (CG-event 2014)
13 и 14 декабря в Москве прошел ежегодный CG-event, в рамках которого состоялся мастер-класс "Замок Дракона: анатомия дизайна". Стас Лебедев, Дмитрий Дубинский и Izabela Chichonska из CGF рассказали все об архитектуре жилища главного героя. http://www.cgevent.ru

Мастер-класс "13 ловушек в клинапе" (CG-event 2014)
Всем клинаперам и не только: мастер-класс lead compositing artist'а CGF Владимира Яковлева о том, как сделать свою работу качественнее и быстрее, а жизнь - проще и радостнее. http://www.cgevent.ru
Мастер-класс "Сетап в Autodesk Maya. Деформационный риг белки для проекта "Squirrels""
Полезный мастер-класс для всех, кто занимается персонажной анимацией. На московском CG-event'e 2013 Антон Пашканис подробно рассказал, как делать реалистичных и обаятельных белок. http://www.cgevent.ru

Создание городища для проекта "Дракон"
День сменяет ночь, лайтинг и шэйдинг сменяют текстуринг… Дома для богатых уже практически готовы принять жильцов! На подходе жилые комплексы для среднего и рабочего класса)

Приз фестиваля рекламы Red Apple за лучшие визуальные эффекты в рекламе Донстроя
Скоро в Москве пройдет 7-ой международный фестиваль рекламы Red Apple, а нам как раз пришел приз за победу в прошлогоднем) Номинация - «Лучшие визуальные эффекты» за графику в ролике «Donstroy. Dream Away». Огромное спасибо команде Bazelevs и лично Тимуру Асадову!

Epica Awards 2014
К нам наконец доехала серебряная статуэтка с французского рекламного фестиваля Epica Awards'14! Приз за визуальные эффекты в нашем любимом эпичном ролике "Donstroy. Dream Away". Спасибо компании Базелевс!

Фонд Кино в CGF
Вчера в рамках работы над проектом «Напарник» у нас на студии состоялась встреча с представителями Фонда Кино. Режиссер и продюсер проекта вместе с командой CGF показали гостям материал и рассказали о будущем фильме. Очень приятно, что государственным структурам, помогающим развитию кинематографии в России, интересна наша работа!

Премьера фильма "Призрак"
Поздравляем режиссера картины Александра Войтинского, продюсеров Александра Андрющенко и Михаила Врубеля, Main Road|Post, и всех-всех-всех, кто работал над фильмом! Кино получилось!
Интервью о "Драконе"
Сегодня Саша Горохов рассказал все, что знает о "Драконе". Фильм еще не готов, но мы уже с удовольствием даем интервью)

3D сканирование
3D сканирование раритетного Rolls-Royce для одного проекта. И это не просто беготня, там еще меточки разноцветные наклеены!

Глава арт-департамента Стас Лебедев на КомМиссии
КомМиссия - ежегодный фестиваль рисованных историй. Третьего мая в Лектории выступит руководитель арт-департамента CGF Стас Лебедев - расскажет про концепт-арт в Драконе и поделится опытом.

Курс Compositing Artist 201
Курс по композитингу стартует 23-его мая. Успейте подать заявки, мы ждем вас!

Космическая Одиссея CGF продолжается!
Сканируем шлем для к/к "Время Первых". Да, шлем - не тот.
3D сканирование космического снаряжения Алексея Леонова
Для эпизода выхода в космос в картине «Время первых» очень важно достоверно воссоздать космическое снаряжение Алексея Леонова — скафандр со всеми его мельчайшими деталями. Чтобы добиться максимальной точности при практическом изготовлении скафандра, создателям фильма необходимо располагать очень подробной информацией. Мы решили отсканировать нужные предметы и поехали в музей научно-производственного предприятия «Звезда», где был разработан и до сих пор хранится оригинальный костюм Алексея Архиповича Леонова.

Интервью о Драконе
МРТ, геодезическое оборудование и Full CG. Журналисты снова побывали у нас в гостях - теперь секретами производства визуальных эффектов для к/к "Дракон" делился Сергей Невшупов.
Премьера фильма "Орлеан" на ММКФ
23-его июня в рамках конкурсной программы ММКФ состоялся показ фильма Андрея Прошкина "Орлеан", для которого мы делали визуальные эффекты. Желаем картине успеха на фестивале - она действительно достойна победы!

Работа, ты просто космос!
Вчера провели весь день в музее РКК Энергия - сканировали "Восход-2", с которого Евгений Леонов впервые в истории человечества вышел в открытый космос.

Наступает "Время первых"!
Начались съемки космической драмы Юрия Быкова "Время первых"! Нам достался почетный осколок тарелки с буквой "в".
Съемки к/к "Напарник"
Блок съемок во Владивостоке закончен, но там было так круто и красиво, что на студии уже мечтают о сиквеле!